Um dia na Vila Esperança
Como funciona uma rodada, do café da manhã até a hora de dormir.
Escolha quem você vai ser
Na sala, cada jogador pega um personagem, com o que ajuda e o que atrapalha: Seu Benedito anda de ônibus de graça, a Duda aprende rápido, a Jéssica já começa com um dinheirinho. Todo mundo acorda na Praça, morando de favor e sem emprego.
O relógio manda
Na sua vez, o dia vai das 08h às 20h e tudo gasta tempo: andar, trabalhar, comer. O mostrador vai enchendo; o anel de fora é o tempo real da sua vez (4 minutos, no padrão). Os outros assistem ao vivo.
Ande pelo bairro
Clique num lugar do mapa e vá. A pé é de graça, mas cansa; de app é rápido e caro. Bilhete Único, bike e carro você compra no Feirão de Usados. De vez em quando rola um imprevisto: ônibus lotado, pneu furado, vira-lata caramelo te seguindo.
Bata o ponto
Arrume emprego na Agência e estude na Faculdade ou no Centro Técnico. Chegando lá, escolha a atividade e clique no relógio: cada clique é 1 hora. Muitas horas no mesmo emprego, com o estudo em dia, viram promoção. Mas não suma: 3 dias seguidos sem trabalhar nem 1 hora e a vaga vai pra outro.
Saco vazio não para em pé
A fome sobe com as horas. Coma no balcão (PF no Bar, pastel com caldo de cana na Feira) ou encha a mochila no Mercado, na Feira ou na Loja e coma onde estiver. Com fome tudo cansa mais, e besteira demais cobra a saúde.
Encerre o dia
Sobrou 1 hora ou mais? Vira descanso. Quando o último jogador encerra, a noite passa e o dia seguinte já começa com um evento na cidade: greve, chuva forte, festival. O aluguel vence a cada 5 dias; faltou dinheiro, vira crédito emergencial e ninguém é eliminado.
Quem ganha
Todo dia conta ponto: saúde, felicidade, estudo e patrimônio, menos as dívidas. Carreira, diploma ou negócio próprio dão pontos extras. Ninguém começa com profissão: a trajetória nasce das suas escolhas. Depois de 20, 30 ou 40 dias, quem construiu a melhor vida vence.








